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J. Allen Brack parle de Wired sur Pandaren et les batailles Animaux

J. Allen Brack, directeur de production pour World of Warcraft, a été interviewé par Wired.com au sujet de la prochaine extension des Brumes Pandaria, pourquoi Blizzard introduisant le Pandaren maintenant, et ce que l'avenir réserve à l'augmentation du nombre d'expansions nécessaires pour être achetés en afin de jouer une version mise à jour du match.

Brack dit que l'idée pour la première course neutre, était en réalité enracinée dans les Gobelins pour Cataclysm, puisque les gobelins aurait fait une excellente course neutre, mais l'équipe a été catégorique sur l'Alliance donnant une course plus sinistre à jouer. Les Gobelins pour la Horde remplis le rôle fantaisiste gentiment.

Le système de combat Animaux à venir avec des Brumes Pandaria va exiger beaucoup de tuning, selon Brack. La convivialité du système va être beaucoup plus «rock, papiers, ciseaux» que «toute puissante compagnie rares gagne son combat,« donner beaucoup d'espoir pour les collectionneurs là-bas qui veulent utiliser une partie des compagnons les plus ésotériques de bataille sans avoir à toujours sortir le meilleur animal de compagnie.

Enfin, Brack fait un point important au sujet de la «expansions chaque année" commentaire et le but de l'équipe de développement. Brack explique que le concept est sympa mais pas quelque chose faisable dans le temps présent et que Blizzard n'a pas été réussie avec transforme rapidement en contenu. Cataclysme, il s'avère, a pris plus de temps à développer que d'autre expansion.

Vous pouvez lire l'interview complète sur Wired.com.

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