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L'évolution du NPC TBC à Wrath of the Lich King

Le World of Warcraft est un univers expansif. Vous jouez le jeu, vous vous battez les boss, vous savez le faire - mais savez-vous le pourquoi? Chaque semaine, Matthew Rossi et Anne Stickney assurez-vous Know Your Lore en couvrant l'histoire de l'histoire derrière World of Warcraft.

La semaine dernière, nous avons parlé de l'évolution des PNJ de WoW classique pour The Burning Crusade. Ce fut un début tranquille pour l'évolution, en commençant avec juste un PNJ dans WoW quelques classiques qui ont engendré le monde de modifier des événements comme La grande mascarade. Mais dans The Burning Crusade, nous avons non seulement vu les grands mouvements des grands joueurs comme nom de Thrall, qui a réellement vu le jour le trône à Orgrimmar et parcouru tout le chemin à Nagrand rendre visite à son long perdu des proches, mais aussi les joueurs mineurs. Ces joueurs apparemment mineures progressivement gagné les cœurs des playerbase grâce à un scénario qui progresse à chaque patch dans l'expansion.

Des personnages comme Cro, Jadaar, Asric et même le shifty Griftah ne sont pas seulement les PNJ. Ils ont été des rappels subtils que ceux des personnages nous avons à peine eu interagi avec la vie de leurs propres, et il respire une énergie nouvelle dans le match. Soudain, le monde n'était pas seulement de vous et ce que quête vous est arrivé d'être sur. Il était aussi question de Griftah "injuste" la persécution, ou la lutte Cro pour obtenir que le panier de fruits soufflé hors de la voie - banales, ordinaires, les événements quotidiens, le genre d'événements nous assistons sur une base quotidienne dans le monde réel. Amener le banal pour le jeu en Outreterre se sentir un peu plus réel, aussi.

Les luttes de The Burning Crusade a abouti à une position contre la Légion ardente, qui a poussé l'Aldor et des Clairvoyants en demandant Horde et l'Alliance de se regrouper sous la bannière du Soleil Brisé. Cette introduit une autre marque subtile d'interaction PNJ du jeu - la reconnaissance à sa réputation. En tant que joueurs complété quêtes avec l'Opération Soleil brisé et l'amélioration de leur réputation, les PNJ ont commencé à réagir en conséquence, en remerciant les joueurs pour leurs efforts.

L'île de Quel'Danas n'était pas seulement un débat interactif, centre de quêtes innovante progressive - ce fut aussi le premier endroit où les PNJ ont effectivement commencé à reconnaître et souligner les efforts joueur.Il était subtil et discret, mais il fonctionnait.Après tout, quand un PNJ s'arrête ce qu'il fait tout à coup l'éloge de votre existence, vous devez admettre, c'est un sentiment assez agréable.En fait, The Burning Crusade s'est terminé sur une assez élevé, note positive pour toutes les parties concernées.Alliance et la Horde avaient travaillé ensemble, le mal avait été vaincu par le monde, et l'avenir semblait prometteur.

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