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Une fois que vous commencer initiale jusqu'à Rift,

Présentation en cours: Rift
Une fois que vous commencer initiale jusqu'à Rift, ce n'est vraiment pas facile à ébranler la sensation que vous avez observé ce jeu avant. Avec le style art, l'interface, ainsi que la structure principale, vous voyez l'effet de World of Warcraft et Warhammer en ligne tout au long de ce jeu en ligne massivement multijoueur. (Sans oublier, ces jeux dégoulinait de l'effet des jeux vidéo antérieures, comme Everquest et Asheron 's Get en contact avec.) Son naturel dérivé est la question première que j'ai découvert sur Rift, et chaque fois que vous voyez des écrans et des clips de gameplay, il serait le 1er facteur vous détectez aussi. Les bonnes nouvelles sont généralement que Rift est plus qu'un simple clone. J'ai été y participent afin d'obtenir une semaine, ainsi que le jeu a vraiment grandi sur moi. Je suis tout de même chaque semaine ou deux de fournir une évaluation complète, mais j'avais besoin de partager quelques réflexions et inviter les gens de vous qui sont entrés dans le monde entier de Telara pour partager votre personnel ainsi.

La nature dans les visuels et les améliorations des monstres en fonction de la variété de rift. C'est un fossé d'eau potable.
 

Je crois qu'il devrait être réclamé tout de suite, cependant, que dans un âge où les deux en ligne jeux vidéo de jeu de rôle se sentir vraiment complet lors de son lancement, Rift est devenu le MMOG les plus lisses et raffinées Nous avons joué à tout moment au cours de la fenêtre de démarrage . Je me rappelle avec plaisir les la plupart sans problème lancements de sombres Age of Camelot, la Terre et au-delà, et de Asheron Il suffit d'appeler 2, mais même alors, poignée de jeu de ce sens acabit comme ils ont tout ce dont ils ont besoin dès le début. Final Fantasy XIV manquait une maison d'enchères et de voyage rapide (parmi beaucoup, beaucoup d'autres choses); Champions sur le Web et Age of Conan avait des lacunes notables de contenu, et Star Wars Galaxies manquait véhicules et supports. Rift a eu un temps d'arrêt courts pour plusieurs correctifs, et j'ai couru dans les files d'attente de connexion, ici et là, mais sinon, il est en fait un groupe de travail, attrayant, jeu jouable avec la boîte. Toutes les fonctionnalités essentielles dont vous avez besoin dans un MMOG sont ici de l'obtenir-aller, sans avoir à faire confiance à un patch qui peut ou ne peut pas venir. De toute évidence, des patchs et correctifs viendront, ils le font toujours dans ces jeux en ligne. Mais Rift n'est pas une coquille, destiné à des mécaniciens boulonnés sur à une date ultérieure. C'est vraiment un MMOG pleinement fonctionnel vous attend pour jouer.

Et si vous êtes déjà activement à y jouer, j'espère que vous êtes en profiter autant que je le suis maintenant. Il ya un certain chaos après que vous commencez. Rift jette beaucoup de légendes à vous tout de suite, sans trop d'introduction. Le didacticiel vous se lève pour accélérer assez bien: Vous êtes un "Ascension", ressuscité et envoyé dans le temps pour combattre les forces du mal sur les Regulos et d'arrêter l'apocalypse devant elle survient. Les donneurs de quêtes jeter beaucoup de trame de fond à vous, mais il est vraiment tout un peu dispersés, comme étant tombé dans le milieu dans le troisième épisode d'une trilogie fantastique. La confusion est aggravée une fois que vous commencer articles pillages et de gagner des devises différentes, ne savent pas comment utiliser un objet ou d'une autre ou lorsque la monnaie ceci ou cela pourrait être utile. Mais une fois le jeu vous permet de respirer un moment, vous pouvez obtenir jusqu'à la vitesse avec les subtilités et commencer apprécier ce qui rend ce jeu unique "Rift" et non pas "juste un autre jeu fantastique."


 

Failles et des invasions sont la clé de la mise à l'écart du Rift. Partout où vous allez, les portails d'autres dimensions s'ouvrent sur Telara à partir de laquelle les démons méchants se déversent. Ces événements semblent se produire presque n'importe où et partout. L'un d'entre essentiellement les moments les plus mémorables que j'ai jamais eu dans un MMOG était la 1ère fois cette rupture ouverte juste au-dessus de moi. Le ciel s'assombrit, crasse pourpre jaillit de la terre, et méchants apparu dans des éclairs de lumière aveuglante. Les joueurs proches ont convergé sur ma position, et nous avons vaincu ces demonspawn, le jeu automatiquement invitant tout le monde à se joindre à un groupe de raid. Vous pourriez supposer des failles, comme des quêtes publiques de Warhammer Online, sauf que plutôt que d'avoir à aller à l'emplacement quête, la quête emplacement vient à vous. Maraude défilé dans les rues créatures vers les villages, et vous pourriez peut-être se joindre à une foule d'autres joueurs lors de leur passage, traquer ces monstres pour stopper l'invasion. Failles de prêter imprévisibilité bienvenue à un genre cruellement en ont besoin.

L'autre aspect du Rift qui le distingue est sa flexibilité classe. Vous choisissez une classe principale pour démarrer avec, mais à l'intérieur, vous équiper trois âmes. Les âmes sont essentiellement les sous-classes, et une fois que vous gagnez un niveau, vous passez points de compétence dans un des trois. Cela améliore les compétences que vous avez acquises et vous permet d'en apprendre de nouvelles. Il vous permet également de mélanger et assortir pour faire votre propre classe privée, bien que certaines classes sont meilleures que d'autres crises. (Après tout, personne ne veut être un touche-à-tout et bon à rien.) Vous n'êtes pas coincé avec les trois mêmes âmes pour la durée, même si, au contraire, vous gagnez supplémentaire que vous quêtes entières. Mon mage actuel est un nécromancien / démoniste / dominateur, que j'apprécie non seulement parce qu'il s'agit d'une classe pour animaux de compagnie, mais aussi parce que je peux faire DPS à distance (c'est-à-dégâts par seconde). Je peux aussi aider à contrôler la foule, par exemple, transformer les ennemis en les écureuils. (Il est incroyablement utile pour joueur contre joueur matchs.) Mais avec le temps, je pourrais échanger dans d'autres âmes pour voir comment je réussir en tant que pyromancien ou d'invoquer la puissance du vent et de la pluie comme un Stormcaller.

Dans cette carte PVP, votre équipe doit garder l'artefact aussi longtemps que possible. Le hic, c'est le fait qu'il épuise la santé de votre joueur qui le porte. Un autre hic: S'accrocher à proximité du centre-elle vous rapporte des points plus rapidement.
 

Naturellement, ces mécanismes sont enveloppés dans un by-the-book, recherche axée RPG. Mais ils vont un long chemin vers la prise du Rift se sentir vraiment frais - une grosse surprise si vous jugez de ce livre par sa couverture, certes dérivé. J'ai besoin de passer plus de temps à explorer ce monde, ouvrant donjons, et la fermeture de failles juste avant je peux vous fournir un mot beaucoup plus définitif. Mais je vous offre une forte recommandation préliminaire pour le moment, pas seulement à cause du Rift fait quelques améliorations sympathiques à une formule de vieillissement, mais aussi parce qu'elle le fait dans un emballage élégant qui ressemble beaucoup et fonctionne à merveille.

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