Il est vraiment été une période de 12 mois pour les difficiles Electronic Arts. Précédent Halloween, la ville de Redwood, en Californie, éditeur avait un coût social de 61.twelve $ et a été conduite à grande autour de l'acquisition de superdeveloper BioWare / lutte contre la pandémie. De nos jours, les actions de la société a pris fin à 27.seventy trois dolaires, après une baisse continue accélérée avec bain de sang financière du mois précédent sur la route de Mur.
Malheureusement pour EA plusieurs membres du personnel, 2008 est en voie d'obtenir un accord au total une bonne rugueuse. À l'heure actuelle, Electronic Arts a déclaré qu'il est effectivement mise à pied de 6 pour cent de ses effectifs dans le monde entier dans le cadre d'une entreprise à l'échelle de réduction des coûts du système. Qui a une masse salariale d'environ, les licenciements ont un impact sur environ 540 individus. Dans la convention il suffit d'appeler cet après-midi, les dirigeants ont déclaré les licenciements proviennent de l'édition d'EA et de l'entreprise, ainsi que de ses studios et labels plusieurs.
Aujourd'hui la batterie de feuillets roses peut-être pas la dernière. Des dirigeants ont aussi dit que EA "gérera la tête-de comptage choix agressive rubrique de l'avant." Les idées d'entreprise afin de réduire le choix à coût élevé territoires, et étendre les opérations dans les "bas-coût."
Selon les estimations individuelles d'EA, les mises à pied a déclaré ces jours-ci permettra de sauver ce supplément de $ 50 millions par an - l'argent de l'entreprise désire cruellement. Ces jours-ci, EA introduit une plus grande que prévu 310 millions de dollars de perte, ou 97 cents par action, au cours du trimestre Juillet-Septembre. Au cours d'une période de temps similaire an dernier, l'entreprise a chuté 195 millions de dollars, ou 62 cents par action.
La réduction est d'autant plus grave en raison du fait qu'il vient dans l'expérience de la flambée% quarante en chiffre d'affaires trimestriel d'EA. Pour ce trimestre, la seconde en année, la firme calendrier fiscal, le bénéfice s'élève à 894 millions de dollars, en hausse de 254 millions de dollars au cours du trimestre même lors de l'exercice précédent. Best-sellers pour la période contiennent Madden NFL 09, avec 4,5 millions d'exemplaires commercialisés à travers le monde, et Spore, avec 2 millions d'unités commercialisées à travers le monde. Un point supplémentaire plus élevé était le début de Warhammer Sur Internet: Age of Reckoning, qui compte maintenant 800.000 joueurs sur 1.Deux millions d'unités offertes. NCAA Football 09 offert one.eight million d'exemplaires, et Tiger Woods PGA Tour 09 sur le marché 1,9 millions - la même quantité que Mercenaries 2: l'environnement dans les flammes. Blended, Rock Band et Rock Band deux s'installent 1,5 million de modèles dans le cours du trimestre.
Dans une assertion, EA John Riccitiello PDG mis une expérience courageuse sur les points. "Considérant le ralentissement de vente au détail, nous avons remarqué en Octobre, nous sommes prudents alors que dans le court terme," at-il signalé. «Période de temps plus longs, nous sommes très optimistes quant à l'industrie du jeu en général et sur l'évaluation environnementale en particulier. Le commerce est de plus en plus à deux chiffres pour la force de 3 nouvelles consoles de jeux et augmente à l'intérieur de la gamme de propriétés avec connexions bas débit net. EA est bien positionné pour bénéficier de ces automobilistes innovation technologique, due à l'énergie de nos studios de création et de notre vaste assortiment de qualités de jeu ».
Malheureusement, les marchés avaient été de ne pas aussi optimiste que Riccitiello. Comme du temps de presse, EA stocks a diminué de près de 14 pour cent en après-Bourse.
[UPDATE] Dans le contact conférence, Riccitiello et divers cadres affreux les facteurs pour le manque à gagner touche. Un seul facteur important a été le report de Harry Potter ainsi que le Prince de Sang-Mêlé, qui a été prévu pour toute libération de l'heure d'été fin à mener autant que son film tie-in de premier Novembre. Lorsque ce film a été rapidement retardé jusqu'en 2009 l'heure d'été, EA a été contraint de s'asseoir sur un jeu à peu près terminé, il avait investi actuellement millions de commercialisation. En conséquence, EA a dû passer 120 millions de dollars de gains dans sa an prochain exercice. De ce nombre, environ 48 $ millions a été prévu au cours du trimestre Juillet-Septembre, quand le jeu a été prévu pour une sortie.
[UPDATE 2] En dehors de questions internationales de taux de charge du commerce, qui EA douze cents par action, une autre base importante pour le manque à gagner est l'investissement somptueux EA dans des entreprises potentielles. L'entreprise mise en environ 100 M $ dans les dépenses d'avancement élargis, et a investi une somme supplémentaire de 150 millions de dollars en l'élaboration d'un direct-to-consumer d'obtenir de l'entreprise. La société a également investi 35 millions de dollars en factures initiaux pour ses promotions d'EA Partners. Les gens comprennent les contrats d'édition modernes avec des jeux vidéo Epic, Application id, et Fabrication Grasshopper, avec l'accord juste annoncée
de distribuer MTV et Harmonix jeu de rythme en se basant sur les airs des Beatles.