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gestionnaire Resort Habbo vérifie dans


AUSTIN, Texas - Alors que les discussions de vos plus grandes tentatives massivement multijoueurs en ligne de jeux de ces dernières années sont possibles au centre autour de World of Warcraft et ses neuf millions d'abonnés, ce n'est certainement pas sur votre propre sa fortune fantastique. Parmi la liste des résultats plus que des histoires n'est pas couvert beaucoup sur le jeu spécifique à des sites Web est
Habbo Hotel. Le bruit entreprise totalement gratuit de réseautage social de MySpace l'appel avec des jeux et des avatars personnalisables dans un cocktail qui a attiré beaucoup plus de de 80 millions d'acheteurs enregistrés dans ses sept ans d'arrière-plan (généralement jeunes). Habbo Hôtel sport d'environ seven.five millions de visiteurs du site une nature individuelle de chaque mois - environ 2 millions de plus que les habitants de la Finlande, la place de son développeur, Société Sulake, est basé. 12 derniers mois, elle a construit 50 millions de dollars en chiffre d'affaires de mobilier virtuels et biens divers pour les acheteurs.

Pour le coup d'envoi de la 2e journée de votre jeu Builders Conférence Austin, Habbo Lodge créateur Sulka Haro a prononcé un discours beaucoup avec un public intrigué. Haro a commencé par parler de progéniteurs Habbo, le Disco, un moyen facile, en ligne club virtuel produit en 1999. Cela a été suivi par un jeu de snowboard sur le thème en utilisant un chalet de ski virtuel pour les hommes et les femmes pour se détendre en, avec un assortiment de mini-jeux. Dans un faux-pas très importante, a déclaré Haro les créateurs autorisé les joueurs à faire usage du chiffre d'affaires authentiques à acheter dans le jeu des biens qui peuvent accorder pros à votre peuple.

"Nous avons découvert que les gens n'aiment pas quand vous pouvez investir dans des choses essentiellement ce qui le rend pour vous aider à faire de qualité supérieure dans le jeu," Haro signalé.

Haro a expliqué un "look rétro pixel" que tous ont partagé ses fonctions. Même si elle laisse les jeux vidéo beaucoup moins que visuellement impressionnant, il donne leur caractère unique et les empêche d'acquérir daté. Graphiques Habbo avait l'air dépassée quand elle était neuve, Haro signalés, mais ils n'ont pas vieilli du fait.

Habbo Resort n'a pas lieu primes, car il peut rendre publiques ses revenus par la promotion, le parrainage de certains endroits dans le jeu, et la promotion de forex virtuel qui peut être échangé contre des choses. Parce que les mises à jour de jeu en général avec de nouvelles solutions dans le jeu et les cycles sur des objets matures, Haro mentionné un marché secondaire a vu le jour tout autour de produits rares. Certains produits ont été évalués à environ $ 2000, avec Haro énumérant l'ensemble du marché courant secondaire pour Habbo Lodge à environ 550 millions de dollars l'année civile.

C'est particulièrement frappant, Haro dit, fourni que la grande majorité des clients sont sur 13 et seize ans. Vous pouvez trouver des exceptions, comme Haro a déclaré que au Japon le jeu est exceptionnellement préféré avec les anciennes femmes au foyer. Mais en général, les appels de jeux pour les utilisateurs finaux à la fois une fois qu'ils sont tout simplement faire leurs identités et d'expérimentation ainsi que les éléments sociaux de l'extérieur la vie quotidienne de leur environnement en rapide. D'autre part, après ces consommateurs à obtenir un permis de conduire et ont des zones d'aller ainsi que d'autres éléments pour mener à bien, Haro mentionné, ils ont tendance à perdre la curiosité dans Habbo.

L'entreprise a analysé ses consommateurs à droite dans une sélection de classes, avec des labels comme «rebelles», «performants», «solitaires», «créatifs» et «traditionals», avec la majorité d'entre eux répartis dans des proportions similaires concernant les garçons et les filles . Néanmoins, des lieux uniques ont tendance à générer des différents types de joueurs. Depuis les USA il ya une richesse d 'élèves, bien que le Japon est en proie à des solitaires, et la Finlande a un pourcentage inhabituellement élevé de traditionalistes.

Cette réalisation dans le monde entier a également donné lieu à certaines difficultés pour l'entreprise. Bien que 70 pour cent des joueurs finlandais a fini vivement à cœur d'obtenir copains d'outre-mer, les utilisateurs japonais se plaignent que leur pavillon a été envahi par les joueurs finlandais. L'entreprise, tôt ou tard nécessaire pour utiliser la propriété intellectuelle de dépistage pour bloquer les joueurs finlandais à partir de votre station japonaise de sorte que vous pouvez permettre à cette collectivité locale se développer sans avoir harcelé rester. Tout au long de la planche, Haro expliqué seulement environ 44% dans les clients de l'adolescence ont des attitudes bénéfiques Habbo l'égard des étrangers.

Haro selon Habbo est sur le point d'ouvrir participer à, et l'entreprise espère vraiment difficile de ne pas décrire ce que le produit ou le service est d'environ. Mais plus que presque tout le reste, l'entreprise souhaite que les clients de dicter ce qui se passe avec le jeu. Par exemple, il n'y aura pas des récompenses prédéfinis pour à peu près toutes les mesures, tandis que dans le jeu. Chaque bit unique peu de bons commentaires reçus à partir de d'autres consommateurs, ce qui a conduit au développement de la richesse des jeux inattendus.

Haro a remarqué les joueurs d'exploiter les bugs pendant chambre de création du jeu approche pour aider à faire leurs propres personnels jeux en ligne, l'élaboration d'un lieu de chaises flottantes qui sert d'être un casse-tête pour les visiteurs du site qui ont vraiment besoin de travailler partout où cliquer pour s'asseoir. 1 joueur mis en place un faux restaurant fast-food pour jouer le rôle d'être un hamburger au salaire minimum gagne-cuire et d'obtenir des commandes de vérifier les acheteurs. Beaucoup d'autres font des labyrinthes de plusieurs pièces reliées par des moyens de téléporteurs. Une sorte leur propre inspiration Harry Potter Poudlard, au total avec les factions individuelles. D'autres construisent leurs propres armées très ou les mafias.

Même si certains voudraient se connecter avec le jeu dépend de "user-generated matériau," Haro signalé qu'il favorisait l'examiner plus en tant que joueur générés par les activités.

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